Daftar Anggota

Senin, 26 November 2012

Jenis Jenis UKM (Unit Kegiatan Mahasiswa)


UKM DENSOFT 66
Unit Kegiatan Mahasiswa atau yang selanjutnya disebut dengan UKM, yang khususnya UKM Detachment Spring Airsoft Newmed yang selanjutnya disebut DENSOFT 66 adalah salah satu UKM yang menasah persaudaraan dan kekompakan seluruh mahasiswa Kampus Newmed. Selain menyaring bakat bakat atlit tembak reaksi yang bisa mengharumkan nama Kampus Newmed.





UKM JURUSAN GRAVITY MUSIC SQUAD (GMS)
Gravity Music Squad (GMS) adalah salah satu wadah untuk menampung kreatifitas & aktifitas mahasiswa dalam bidang bermusik. Berdasarkan Fungsi dari GMS itulah maka perlu adanya sebuah usaha untuk mengembangkan potensi & kreatifitas yang ada pada anggotanya agar bakat yang dimiliki dapat tersalurkan dan melahirkan prestasi. Dengan dibentuknya Gravity Music Squad (GMS) diharapkan dapat melahirkan prestasi baik di kampus maupun di luar kampus.


UKM JURUSAN GRAVITY FOOTBALL CLUB (GFC)

Didirikan pada tanggal 20 November 2010, Sampai saat ini jumlah anggota GFC ada sebanyak 28 orang. Yang langsung terdiri dari Manager, Pelatih, Ketua, Wakil Ketua, Sekretaris, Bendahara, Tim Medis dan Pemain.

DENSOFT 66


UKM DENSOFT 66
Unit Kegiatan Mahasiswa atau yang selanjutnya disebut dengan UKM, yang khususnya UKM Detachment Spring Airsoft Newmed yang selanjutnya disebut DENSOFT 66 adalah salah satu UKM yang menasah persaudaraan dan kekompakan seluruh mahasiswa Kampus Newmed. Selain menyaring bakat bakat atlit tembak reaksi yang bisa mengharumkan nama Kampus Newmed.



KEGIATAN
Kegiatan DENSOFT 66 lebih ditekankan pada olahraga menembak, dimana dalam kegiatan ini pula Mahasiswa ditekankan untuk memiliki RSSF, yaitu 
R-esponsible, dimana dalam memegang dan memiliki ersop kita dituntut untuk memiliki tanggung jawab untuk diri sendiri dan sekitarnya.oleh karena itu terdapat aturan untuk memiliki ersop adalah umur diatas 18th yang pada saat itu dianggap seseorang telah sadar akan artinya suatu tanggung jawab.
S-mart, setiap tindak tunduk dalam memiliki,menggunakan, dan bermain ersop kita dituntut untuk bertindak secara cerdas.tahu bagaimana mesti bertindak, tahu bagaimana cara menghindari dari masalah.dapat menilai apakah tindakan kita dapat menyebabkan masalah atau tidak dalam waktu yg singkat.
S-afe, aman dalam hal ini bukan hanya menggunakan goggle dan rompi ketika bermain tapi lebih ke sikap aman ke diri sendiri dan orang lain.bisa jadi seseorang aman untuk dirinya sendiri..tapi apakah dia aman buat orang lain?
F-un, kesenangan adalah hasil apabila kita dapat menerapkan ketiga faktor diatas dengan baik,setidaknya tahu benar konsepnya.sehingga hal2 yang tidak diinginkan dapat dihindari dan permainan menjadi lebih mengasyikkan..buat semua..bukan buat diri sendiri.